設S是一個整數的動態集合。令n = | S |。將S上的數據結構描述爲 支持S上的以下操作,並具有所需的性能保證:avl樹遍歷
•在O(log n)時間內向S插入一個新元素。
•從O(log n)時間的S中刪除元素。
•對於滿足1≤k≤n的任意k,報告O(k)時間中S的k個最小元素。
您的結構必須始終消耗O(n)空間。
我可以簡單地建立一個AVL樹,然後按順序遍歷打印前3個元素?
設S是一個整數的動態集合。令n = | S |。將S上的數據結構描述爲 支持S上的以下操作,並具有所需的性能保證:avl樹遍歷
•在O(log n)時間內向S插入一個新元素。
•從O(log n)時間的S中刪除元素。
•對於滿足1≤k≤n的任意k,報告O(k)時間中S的k個最小元素。
您的結構必須始終消耗O(n)空間。
我可以簡單地建立一個AVL樹,然後按順序遍歷打印前3個元素?
您的建議解決方案在O(k)時間內不起作用。開始按順序遍歷需要O(log n)時間。即使你在找到一個元素後停下來,你仍然需要先到達最左邊的葉子。
我能想到的兩種解決方案:
使用skip-list,它有O(log n)的插入和刪除以及底層列表進行排序。但是,插入和刪除的時間複雜度是平均的,而不是最壞的情況。
使用修改後的AVL-tree,保留專用指針指向最左邊的節點並在插入和刪除時更新它。此外,節點必須具有指向其父節點的指針,以便您可以從最左邊的節點開始按順序遍歷。或使用threaded tree。
當內存稀少時,可以使用父代引用的替代方法是[線程樹](https://en.wikipedia.org/wiki/Threaded_binary_tree) - 添加對左側和/或最右側_node_的引用(不是葉) 如所須。 – greybeard
@greybeard謝謝你,編輯你的評論 –
會有這些額外的指針違反空間約束? – 101ldaniels
使用優先級隊列,它使用O(n)空間。插入和刪除都是O(log n)操作。 Find-min是O(1),接着是remove-min,它是O(k),您可以重複三次。
remove min是O(log n ) –
你是對的。我的錯。我會在這裏留下這個答案,以提醒我自己不要愚蠢。 – user448810
IVE決定來存儲和更新在根最左節點指針,和指向前導和後繼在每個節點
從而在每次插入它插入和O(logn)時間收費O(logn)時間+ O (logn)來查找前導和後繼,O(logn)+ O(logn)+ O(logn)= O(logn)
這些指針還允許插入O(1)後更新受影響的節點指針)分別前往前輩或後繼者,並更新那裏的指針也在O(1)
具有指向最左邊節點的指針意味着travell存在O(1),然後遍歷後繼並在O(k)時間內打印前k個節點。
'我可以簡單地構建一個AVL樹並[使用按順序遍歷打印前3個元素?'這需要多少時間來處理一百萬個元素?一百萬?一個[Googolplex](https://en.wikipedia.org/wiki/Googolplex)? – greybeard
標準答案是一個平衡的線程二叉搜索樹。這是一個BBST,它在葉節點中使用否則爲空的指針。這些按照排序順序將節點連接到鏈接列表的某個附近。結果是,只有每次插入或刪除O(log n)附加時間(每個節點觸摸的持續時間),您才能維護指針。您可以通過從列表頭開始遍歷O(k)時間列出前k個節點。 http:// adtinfo有一個非常漂亮的實現。org/ – Gene