我有一個簡單的音頻播放列表使用AVQueuePlayer對象。該隊列通過遍歷包含自定義UITableViewCell對象的UITableView(PlayableAudioCell)來填充。這些對象有一個AVPlayerItem屬性audioTrack,我將它插入到AVQueueplayer的隊列中。以某種方式生成AVPlayerItem的副本,而不是訪問參考
我想在播放和完成項目時將AVPlayerItemDidPlayToEndTime觀察者添加到這些軌道並將其刪除,以便我可以更新我創建的音樂播放器的標籤。
由於某些原因,如果隊列長於2個軌道,隊列中的第三個軌道不會將觀察者添加到它,因爲應用它的函數傳遞軌道的副本,而不是跟蹤保存到PlayableAudioCell對象的軌道。
我不明白這是怎麼回事,但我必須創建一個軌道的副本,而不是引用單元格的音軌。我可以從音軌的內存位置的打印語句中知道我是誰。
只是對我的應用程序的佈局的一些解釋...它包含一個視圖是tableViewController,允許用戶選擇一個單元格和播放曲目。我也有一個SplitViewController,允許FooterView彈出並顯示播放曲目信息(標籤,持續時間,曲目滑塊)。操作
訂單:
用戶按下TableView中
AudioQueuePlayer的隊列中的細胞發揮被按下的軌跡和它下面
TableViewController的委託每條軌道填充(FooterViewController)調用它的委託播放方法
AVP layerItemDidPlayToEndTime觀察者被添加到正在播放的第一個項目
當曲目結束時,選擇器從觀察者被調用。在這個選擇器中,當前軌道的觀察者被移除,並添加將AVPlayerItemDidPlayToEndTime觀察者添加到下一個軌道的代碼。
是否有這個代碼的彈出作爲我訪問細胞或audiotrack副本的副本,而不是引用currentlySelectedAudioCell的audiotrack財產?
我會忽略我的代碼在TableViewController ......我可以告訴大家,它被正確填充表內和問題必須位於FooterViewController的代碼中:
func play(cell: PlayableAudioCell){
if let previousCell = currentlySelectedAudioCell, let prevFilename = currentlySelectedAudioCell?.chapter?.value(forKey: "Filename") as? String, let filename = cell.chapter?.value(forKey: "Filename") as? String{
if filename != prevFilename{
runningTime = 0
}
}
updateWithObserver(cell: cell)
//show footerview if it is hidden.
if(footerView.superview?.isHidden)!{
hideShowFooterView()
}
if(self.isPlaying)!{
//print("Should pause cell")
audioQueuePlayer?.pause()
switchState(state: "Pause")
playPauseRunTime(state: "Pause")
}else{
//print("Should play cell")
audioQueuePlayer?.play()
switchState(state: "Play")
playPauseRunTime(state: "Play")
}
updateFooterView()
}
func updateWithObserver(cell: PlayableAudioCell){
self.currentlySelectedAudioCell = cell
delegate?.currentlySelectedAudioCell = cell
let track = cell.audioTrack!
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(FooterViewController.playerItemDidReachEnd(notification:)), name: Notification.Name.AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: track)
}
func playerItemDidReachEnd(notification: Notification){
NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: notification.name, object: audioQueuePlayer?.currentItem)
if didAudioPlayEntirely(){
recordAudioHistoryToFirebase(didFinish: true)
if let currentlySelectedAudioCell = delegate?.currentlySelectedAudioCell{
revealCheckMark(cell: currentlySelectedAudioCell)
}
}
runningTime = 0
//If there is just one more item in the queue, regardless of whether playAll() has been toggled...
if (audioQueuePlayer?.items().count)! <= 1 {
playPauseRunTime(state: "Pause")
audioQueuePlayer?.removeAllItems()
resetFooterViewUI()
switchState(state: "Pause")
hideShowFooterView()
audioQueuePlayer?.rate = 0.0
delegate?.currentlySelectedAudioCell = nil
currentlySelectedAudioCell = nil
delegate?.indexPathOfSelectedCell = nil
indexPathOfSelectedCell = nil
}else{
if let indexPathOfSelectedCell = indexPathOfSelectedCell{
playPauseRunTime(state: "Pause")
playPauseRunTime(state: "Play")
let row = indexPathOfSelectedCell.row + 1
let newIndexPath = IndexPath(row: row, section: 0)
self.indexPathOfSelectedCell = newIndexPath
delegate?.indexPathOfSelectedCell = newIndexPath
let newCell = self.tableView!.cellForRow(at: newIndexPath) as? PlayableAudioCell
updateWithObserver(cell: newCell!)
updateFooterView()
self.tableView!.reloadData()
}
}
}