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我正在使用three.js並獲取相機和渲染工作的掛起。目前,我正在構建拖動和調整three.js繪製的畫布的功能。調整窗口大小,但保持縮放級別
我希望能夠拖動和調整畫布的大小,而不會讓場景變大。所以更大的畫布顯示更多的場景,而不是更大的場景。
我正在使用three.js並獲取相機和渲染工作的掛起。目前,我正在構建拖動和調整three.js繪製的畫布的功能。調整窗口大小,但保持縮放級別
我希望能夠拖動和調整畫布的大小,而不會讓場景變大。所以更大的畫布顯示更多的場景,而不是更大的場景。
如果你還在尋找一個解決方案,這裏是一個小提琴做你想要達到的:http://jsfiddle.net/psyrendust/8nbpehj3/(我並不擁有這個小提琴)
您需要的視場發揮:
// remember these initial values
var tanFOV = Math.tan(((Math.PI/180) * camera.fov/2));
var windowHeight = window.innerHeight;
// Event Listeners
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
function onWindowResize(event) {
camera.aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
// adjust the FOV
camera.fov = (360/Math.PI) * Math.atan(tanFOV * (window.innerHeight/windowHeight));
camera.updateProjectionMatrix();
camera.lookAt(scene.position);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.render(scene, camera);
}
希望這會有所幫助。