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所以我對OpenGL比較陌生,在這種情況下,我使用libGDX繪製目標平臺(Android)。我希望能夠做的是爲我的網格紋理指定一個源矩形,以便我可以將一堆紋理打包到一個文件中,然後使用該源矩形選擇正確的紋理。然後應該使用應用於此的較小紋理繪製網格。任何幫助,將不勝感激。如何使用OpenGL(libGDX)爲紋理指定源矩形?
P.S.我對DirectX和XNA非常有經驗,所以在這個解決方案和那些幫助我理解的框架之間可以進行的任何比較都非常感謝。
那的確是我所期待的,謝謝!不幸的是,這不是我希望的解決方案。看起來我不得不在這裏做很多工作。 – Darkhydro 2012-08-14 01:16:01