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我在我的類瓷磚實體的東西那種塊的邊界框的毛刺奇怪的方式
private AxisAlignedBB boundingBox = new AxisAlignedBB(-0.34D, 0D, -0.34D, 1.34D, 3.24D, 1.34D);
@Override
public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBox(IBlockState blockState, World worldIn, BlockPos pos)
{
return boundingBox;
}
@Override
public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBox(IBlockState state, World worldIn, BlockPos pos)
{
return boundingBox.offset(pos);
}
@Override
public boolean isFullCube(IBlockState state) {
return false;
}
@Override
public boolean isOpaqueCube(IBlockState state) {
return false;
}
。當我試圖通過塊的中間走時,碰撞邊界框的工作原理是正確的,但是當我嘗試在塊上跳躍時,我卡在它中,試圖通過。如果我試圖從角落走進街區或試圖站在整個建築中,我也陷在同一街區:我跌倒直到我達到2D的高度,然後開始出現小故障。該街區的角落就好像沒有角落的邊框。是否有可能使塊邊界框工作正確?
The block and its bounding box.
Actual working (or partially working) area.
我的世界的邊界框代碼不是專爲超出正常邊界的點擊框設計的。它可以用於碰撞,但不能用於選擇。以「BlockFence」爲例。 (我現在正在處理更完整的答案) – Pokechu22