我很新的C++和openmp一般。我有一部分程序在奇怪的情況下導致了分段錯誤(至少對我來說很陌生)。openmp分段錯誤 - 奇怪的行爲
使用g ++編譯器時不會發生這種情況,但可以使用intel編譯器,但串行中沒有任何錯誤。
它編譯不同系統(大學hpc,英特爾編譯器)時也不會出現段錯誤,但在我的電腦上。
當存在三個特定的cout語句時,它也不會發生段錯誤,但是如果其中任何一個被註釋掉,則會發生段錯誤。 (這是我覺得奇怪的)
我是新來的使用英特爾調試器(idb),我不知道如何正確地工作。但我還是設法從它那裏得到這樣的信息:
Program received signal SIGSEGV
VLMsolver::iterateWake (this=<no value>) at /home/name/prog/src/vlmsolver.cpp:996
996 moveWakePoints();
所以我會出現如下圖所示moveWakePoints方法,並指出關鍵COUT線:
void VLMsolver::moveWakePoints() {
inFreeWakeStage =true;
int iw = 0;
std::vector<double> wV(3);
std::vector<double> bV(3);
for (int cl=0;cl<3;++cl) {
wV[cl]=0;
bV[cl]=0;
}
cout<<"thanks for helping"<<endl;
for (int b = 0;b < sNumberOfBlades;++b) {
cout<<"b: "<<b<<endl;
#pragma omp parallel for firstprivate(iw,b,bV,wV)
for (int i = 0;i< iteration;++i) {
iw = iteration -i - 1;
for (int j = 0;j<numNodesY;++j) {
cout<<"b: "<<b<<"a: "<<"a: "<<endl;
double xp = wakes[b].x[iw*numNodesY+j];
double yp = wakes[b].y[iw*numNodesY+j];
double zp = wakes[b].z[iw*numNodesY+j];
if ((sFreeWake ==true && sFreezeAfter == 0) || (sFreeWake==true && iw<((sFreezeAfter*2*M_PI)/(sTimeStep*sRotationRate)) && sRotationRate != 0 ) || (sFreeWake==true && sRotationRate == 0 && iw<((sFreezeAfter*sChord)/(sTimeStep*sFreeStream)))) {
if (iteration>1) {
getWakeVelocity(xp, yp, zp, wV);
}
getBladeVelocity(xp, yp, zp, bV);
} else {
for (int cl=0;cl<3;++cl) {
wV[cl]=0;
bV[cl]=0;
}
}
if (sRotationRate != 0) {
double theta;
theta = M_PI/2;
double radius = sqrt(pow(yp,2) + pow(zp,2));
wakes[b].yTemp[(iw+1)*numNodesY+j] = cos(theta - sTimeStep*sRotationRate)*radius;
wakes[b].zTemp[(iw+1)*numNodesY+j] = sin(theta - sTimeStep*sRotationRate)*radius;
wakes[b].xTemp[(iw+1)*numNodesY+j] = xp + sFreeStream*sTimeStep;
} else {
std::vector<double> fS(3);
getFreeStreamVelocity(xp, yp, zp, fS);
wakes[b].xTemp[(iw+1)*numNodesY+j] = xp + fS[0] * sTimeStep;
wakes[b].yTemp[(iw+1)*numNodesY+j] = yp + fS[1] * sTimeStep;
wakes[b].zTemp[(iw+1)*numNodesY+j] = zp + fS[2] * sTimeStep;
}
wakes[b].xTemp[(iw+1)*numNodesY+j] = wakes[b].xTemp[(iw+1)*numNodesY+j] + (wV[0]+bV[0])*sTimeStep;
wakes[b].yTemp[(iw+1)*numNodesY+j] = wakes[b].yTemp[(iw+1)*numNodesY+j] + (wV[1]+bV[1])*sTimeStep;
wakes[b].zTemp[(iw+1)*numNodesY+j] = wakes[b].zTemp[(iw+1)*numNodesY+j] + (wV[2]+bV[2])*sTimeStep;
} // along the numnodesy
} // along the iterations i
if (sBladeSymmetry) {
break;
}
}
}
三最上面的cout行是我添加的,並且發現程序在我做的時候工作。
在例如第三COUT行,如果我將其更改爲:
cout<<"b: "<<"a: "<<"a: "<<endl;
我得到的內存設計缺陷,或者如果我將其更改爲:
cout<<"b: "<<b<<endl;
,我也得到了段錯誤。
感謝您的閱讀,我很欣賞任何想法。
謝謝,我也只是想知道如何一個cout可以阻止段錯誤 – CptLightning