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我有這樣的代碼C#GDI旋轉彈
Graphics g;
g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), _Location.X - 2, _Location.Y - 2, 10, 10);
和矩形以一個角度在一定方向出手,我怎麼能得到的矩形,同時移動或旋轉,在旋轉的全部。
我有這樣的代碼C#GDI旋轉彈
Graphics g;
g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), _Location.X - 2, _Location.Y - 2, 10, 10);
和矩形以一個角度在一定方向出手,我怎麼能得到的矩形,同時移動或旋轉,在旋轉的全部。
這應該旋轉一個在屏幕上移動的矩形。
private int _angle = 0;
private Point _location = new Point(0, 0);
private void _timer_Tick(object sender, System.EventArgs e)
{
// nothing interesting here, moving the top left co-ordinate of the
// rectangle at constant rate
_location = new System.Drawing.Point(_location.X + 2, _location.Y + 2);
_angle += 5; // our current rotation angle
this.Invalidate();
}
void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
// rebase the co-ordinate system so our current x,y is 0, 0 and that is
// the center of the rotation
g.TranslateTransform(_location.X, _location.Y, MatrixOrder.Append);
g.RotateTransform(_angle); // do the rotation
// make sure the centre of the rectangle is the centre of rotation (0, 0)
g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), -5, -5, 10, 10);
}
在我看到@ steve16351的回覆之前,我已經想通了,但他的代碼仍然有用。我所做的是從使用PointF切換到Rectangle,因爲Rectangle具有一個保存左上角座標值的屬性,所以我可以以穩定的速度遞增/遞減,在我的遊戲循環中使其旋轉。
有很多關於旋轉物體的教程。嘗試谷歌 – deathismyfriend
沒有任何幫助我解決這個問題。使用四元數旋轉的 –
是很常見的。 –