2017-06-18 61 views
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所以基本上,我正在看這個源代碼來嘗試編輯它並從中學習,但我不斷得到一個「預期的文件名」錯誤(E0013)任何源代碼,我嘗試使用...錯誤是在第一行(使用腳本\ codescripts \結構)「腳本」預計文件名

#using scripts\codescripts\struct; 

#using scripts\shared\callbacks_shared; 
#using scripts\shared\system_shared; 

#insert scripts\shared\shared.gsh; 

#namespace clientids; 

REGISTER_SYSTEM("clientids", &__init__, undefined) 

function __init__() 
{ 
    callback::on_start_gametype(&init); 
    callback::on_connect(&on_player_connect); 
    callback::on_spawned(&on_player_spawned); 
} 
+3

這不是C++ ...它是什麼語言? –

+2

'#使用'?那是什麼樣的C++? –

+1

它是C++/CLI嗎?請編輯您的問題,以添加有關您使用的特定語言和編譯器的信息。 –

回答