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所以基本上,我正在看這個源代碼來嘗試編輯它並從中學習,但我不斷得到一個「預期的文件名」錯誤(E0013)任何源代碼,我嘗試使用...錯誤是在第一行(使用腳本\ codescripts \結構)「腳本」預計文件名
#using scripts\codescripts\struct;
#using scripts\shared\callbacks_shared;
#using scripts\shared\system_shared;
#insert scripts\shared\shared.gsh;
#namespace clientids;
REGISTER_SYSTEM("clientids", &__init__, undefined)
function __init__()
{
callback::on_start_gametype(&init);
callback::on_connect(&on_player_connect);
callback::on_spawned(&on_player_spawned);
}
這不是C++ ...它是什麼語言? –
'#使用'?那是什麼樣的C++? –
它是C++/CLI嗎?請編輯您的問題,以添加有關您使用的特定語言和編譯器的信息。 –