我正在開發一款可產生大塊2d瓷磚的iOS遊戲,用戶可以「無限」地移動。將NSCoding對象寫入磁盤時性能下降
僅適用於上下文:每個圖塊都是32x32px,每個「塊」包含4x4圖塊(共16個)。大多數瓷磚都是空的,但是當某些東西被放置在瓷磚上時,並且如果用戶移動太遠並且該塊「卸載」 - 我將塊和瓷磚數據保存到磁盤。
現在,大塊和小塊都使用NSCoding
協議。塊保存瓷磚和一些布爾值的NSArray
,並且每個瓷磚節省幾個數字/布爾值。
這個效果非常好 - 當大塊卸載時它會保存,當塊再次被加載時,它會被恢復。
但是,我注意到寫入磁盤方法極其簡單地殺死了我的FPS。由於隨着玩家的移動,通常會有幾個塊被卸載在一起,當他們被卸載時,玩家已經進一步移動並卸載 - 這加起來了。
我已經盡我所能確保只保存實際更改的塊,並且我最好組織保存代碼以避免每次保存調用都實例化對象。
有沒有更好的方式可以保存數據而不影響FPS?
- 因爲我通常保存屏幕上不可見的數據,我可以做這個異步嗎?
- 是否有比NSCoding更快的方法,因爲它只是每個類的一些float/bool值?
這裏的組塊保存代碼:
-(void)saveToDisk {
if(!self.hasUnsavedChanges){
NSLog(@"skipping saving chunk that has not changed");
return;
}
[self.saveFile writeData:self withKey:self.savefileKey];
self.hasUnsavedChanges = false;
}
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder {
[encoder encodeObject:[NSNumber numberWithFloat:self.position.x] forKey:@"chunk.x"];
[encoder encodeObject:[NSNumber numberWithFloat:self.position.y] forKey:@"chunk.y"];
[encoder encodeObject:tiles forKey:@"chunk.tiles"];
}
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder {
Chunk *restore = [self init];
NSNumber *xChunkNum = [decoder decodeObjectForKey:@"chunk.x"];
NSNumber *yChunkNum = [decoder decodeObjectForKey:@"chunk.y"];
restore.position = [Coord coordWithX:[xChunkNum intValue] Y:[yChunkNum intValue]];
tiles = [decoder decodeObjectForKey:@"chunk.tiles"];
return restore;
}
而且瓷磚代碼:
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder {
[encoder encodeObject:[NSNumber numberWithFloat:self.worldContextCoordinate.x] forKey:@"tile.world.x"];
[encoder encodeObject:[NSNumber numberWithFloat:self.worldContextCoordinate.y] forKey:@"tile.world.y"];
[encoder encodeObject:[NSNumber numberWithFloat:self.color.red] forKey:@"tile.color.red"];
[encoder encodeObject:[NSNumber numberWithFloat:self.color.green] forKey:@"tile.color.green"];
[encoder encodeObject:[NSNumber numberWithFloat:self.color.blue] forKey:@"tile.color.blue"];
[encoder encodeObject:[NSNumber numberWithFloat:self.isSourceTile] forKey:@"tile.isSource"];forKey:@"tile.hasBlackNeighbor"];
}
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder {
Tile *restore = [self init];
NSNumber *xNum = [decoder decodeObjectForKey:@"tile.world.x"];
NSNumber *yNum = [decoder decodeObjectForKey:@"tile.world.y"];
[restore setWorldContextCoordinate:b2Vec2([xNum floatValue], [yNum floatValue])];
NSNumber *red = [decoder decodeObjectForKey:@"tile.color.red"];
NSNumber *green = [decoder decodeObjectForKey:@"tile.color.green"];
NSNumber *blue = [decoder decodeObjectForKey:@"tile.color.blue"];
restore.color = [CCColor colorWithRed:[red floatValue] green:[green floatValue] blue:[blue floatValue]];
restore.isSourceTile = [decoder decodeObjectForKey:@"tile.isSource"];
return restore;
}
您是否完全保存這些?如在其中,是否可能發生了一件事情,要求在它開始之前將它們保存到磁盤中?如果是這樣,那麼異步可能會成爲一個噩夢,即使完成塊。除了CoreData之外,你可能在NSCoding的正確軌道上。 – brandonscript 2014-10-11 16:36:13
不是。這些通常在我「卸載」它們時保存 - 當用戶離開時不再需要這個「土地」。所有需要最終結果的是數據再次加載時,當用戶回到這個位置並加載塊數據時。 – helion3 2014-10-11 16:50:44
使用分析器和/或時間記錄來確定時間。然後你可以決定加速什麼。你會知道NSCoding花費的時間和磁盤寫入時間。 – zaph 2014-10-11 17:11:37