我創建了一個批處理腳本,它足夠完整,我可以運行它,所以我加載它,我得到一個錯誤=1 was not expected at this time
,但我不明白我做錯了什麼,最初我有if armor=1 (do...)
但我同時得到了同樣的錯誤,有人可以告訴我我做錯了什麼,爲什麼會發生這種情況?預計在這個時候沒有錯誤批處理錯誤
:prebattle
cls
if armor == 1 (
set php=100
)
set /a mlvl=%random% %% 5 + 1
if weapon=1 (
set pdmg=%random% %% 20 + 1
)
if !lvl! geq 1 if !lvl! leq 5 (
set enemyno=%random% %% 3 + 1
set mdmg=%random% %% 20 + 1
)
if !lvl! geq 6 if !lvl! leq 10 (
set enemyno=%random% %% 5 + 1
set mdmg=%random% %% 50 + 1
)
if !lvl! geq 11 if !lvl! leq 15 (
set enemyno=%random% %% 9 + 1
set mdmg=%random% %% 100 + 1
)
if !lvl! geq 21 if !lvl! leq 30 (
set enemyno=%random% %% 15 + 1
set mdmg=%random% %% 150 + 1
)
if !lvl! geq 31 if !lvl! leq 45 (
set enemyno=%random% %% 20 + 1
set mdmg=%random% %% 200 + 1
)
if !lvl! geq 46 if !lvl! leq 60 (
enemyno=%random% %% 30 + 1
set mdmg=%random% %% 500 + 1
)
if enemyno == 1 (
goto enemy1
)
if enemyno=2 (
goto enemy2
)
if enemyno=3 (
goto enemy3
)
if enemyno=4 (
goto enemy4
)
if enemyno=5 (
goto enemy5
)
if enemyno=6 (
goto enemy6
)
if enemyno=7 (
goto enemy7
)
if enemyno=8 (
goto enemy8
)
if enemyno=9 (
goto enemy9
)
if enemyno=10 (
goto enemy10
)
if enemyno=11 (
goto enemy11
)
if enemyno=12 (
goto enemy12
)
if enemyno=13 (
goto enemy13
)
if enemyno=14 (
goto enemy14
)
if enemyno=15 (
goto enemy15
)
if enemyno=16 (
goto enemy16
)
if enemyno=17 (
goto enemy17
)
if enemyno=18 (
goto enemy18
)
if enemyno=19 (
goto enemy19
)
if enemyno=20 (
goto enemy20
)
if enemyno=21 (
goto enemy21
)
if enemyno=22 (
goto enemy22
)
if enemyno=23 (
goto enemy23
)
if enemyno=24 (
goto enemy24
)
if enemyno=25 (
goto enemy25
)
if enemyno=26 (
goto enemy26
)
if enemyno=27 (
goto enemy27
)
if enemyno=28 (
goto enemy28
)
if enemyno=29 (
goto enemy29
)
if enemyno=30 (
goto enemy30
)
goto prebattle
'if armor == 1'這是一個字符串比較。你沒有比較可變裝甲的價值。 'if weapon = 1''IF'命令的幫助表示使用兩個'='進行字符串比較。再次,您將武器與1比較,而不是變量的值。 – Squashman
@Squashman我已經將可變護甲設置爲1,所以不是 – Yoshirou
呃!你沒有使用這個變量。要引用一個變量,你需要使用百分號。 '%armor%' – Squashman