由於大量模型是隨機旋轉的,哪種方式可以最有效地控制旋轉?是否將每個模型上的腳本與更新中的旋轉綁定? PS:我們在使用untiy3d引擎時遇到一些問題。我們使用版本:3.5.0和傳統粒子的橢球粒子發射器與ios目標平臺。哪種方式可以最有效地控制旋轉?
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A
回答
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使用模型和腳本創建預製是用許多類似對象填充場景的最常見和最有效的方法。
您可以使用Update()
來控制它,但是您應該使用FixedUpdate()
來處理物理問題。
你也可以有一個腳本 - 在另一場比賽目標,只會是這個腳本的容器 - 實例化這些資產的對象,而不是拖&下探每一個,如果對象的數量足夠大,以彌補工作。
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解釋:
是隨機的車型在車身的質感和其他屬性一樣嗎?
如果是的話, 則可以幫助你實例化預製件this,你可以幫助你只需將一個敵人掉落的旋轉編碼和預製件可以隨機訪問它,或者您也可以通過使轉速公衆。
之後它將全部取決於您的代碼邏輯。
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