2017-03-28 71 views
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基本上,當用戶在鍵盤上敲擊R時,我想旋轉90度的ImageView。Javafx imageView旋轉按鍵時

@FXML 
private Image arrow; 
@FXML 
private ImageView arrowDirection; 


@FXML 
public void arrowRotation(KeyEvent keyEvent) 
{ 
    if(keyEvent.getCode() == KeyCode.R) 
    arrowDirection.setRotate(90); 
} 

回答

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你的問題是有點非特異性的,所以我認爲你要被添加到其中圖像觀點建立的窗格中的事件處理程序,並要設置它的控制器。這是我的解決方案:

import java.net.URL; 
import java.util.ResourceBundle; 
import javafx.beans.value.ChangeListener; 
import javafx.beans.value.ObservableValue; 
import javafx.event.EventHandler; 
import javafx.fxml.FXML; 
import javafx.fxml.Initializable; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.image.Image; 
import javafx.scene.image.ImageView; 
import javafx.scene.input.KeyCode; 
import javafx.scene.input.KeyEvent; 
import javafx.scene.layout.Pane; 

public class FXMLDocumentController implements Initializable { 

    @FXML 
    Pane pane; 

    @FXML 
    ImageView imgView; 

    public void arrowRotation(KeyEvent event){ 
     if(event.getCode().equals(KeyCode.R)) 
      imgView.setRotate(90); 
    } 

    @Override 
    public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) { 
     Image img = new Image("https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7c/Javafx-layout-classes.svg/1000px-Javafx-layout-classes.svg.png"); 
     imgView.setImage(img); 
     pane.sceneProperty().addListener(new ChangeListener<Scene>() { 
      @Override 
      public void changed(ObservableValue<? extends Scene> observable, Scene oldValue, Scene newValue) { 
       if(newValue != null){ 
        pane.requestFocus(); 
       } 
      } 
     }); 
     pane.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() { 
      @Override 
      public void handle(KeyEvent event) { 
       arrowRotation(event); 
      } 
     }); 

    }  

} 

當然,這需要保存一個窗格內的ImageView的一個FXML,但可以很容易地進行調整,以滿足您的需求。 執行旋轉的函數與您的想法非常相似,但我會盡可能使用equals進行比較。我在窗格的sceneProperty中添加了一個偵聽器,以便在加載整個事物並設置場景後讓窗格請求焦點。這意味着按下按鍵實際上會觸發在窗格上註冊的KeyEventHandlers。註冊EventHandler又簡單又直接。希望有所幫助:)