2017-12-02 210 views
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我的畫布縮放器出現此問題。我在我的個人電腦上使用Unity進行設計,正確顯示它應該看起來如何。但是,在我的電腦和我的android手機上,它在瀏覽器中看起來都非常不同。畫布縮放問題 - 在瀏覽器和手機上以不同方式顯示

PC - 團結:
PC - Unity

PC瀏覽器/ Android手機(萬普拉斯5):
PC - browserOnePlus 5 - android phone

統一的一幕:
scene

帆布定標器設置:
Canvas scaler settings

一切都是我的畫布裏面。我試過一遍又一遍地調整了畫布縮放器設置,但沒有運氣。我可能做錯了什麼?我正在使用Unity 5.6.3p1。

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我看不出問題所在。 – Draco18s

回答

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畫布縮放看起來是按預期工作。

但是,您是否正確設置了錨點?

我想你的錨四個按鈕/圖像每個相鄰角落。

我會再錨貴中心圖像到畫布的中心頂部和底部中心。

然後,當您切換屏幕大小時,畫布縮放器會將事物保持在顯示屏的相對位置。

查看統一文檔瞭解如何管理錨點。

UI錨: https://docs.unity3d.com/Manual/UIBasicLayout.html

UI多分辨率: https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-UIMultiResolution.html

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它可以通過簡單的,如果你的相機不適合在設備屏幕上準確造成的。爲了防止這種變化渲染模式你的帆布屏幕空間 - 覆蓋

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