這是一個看似簡單的遊戲機制,我一直試圖弄清楚如何去做。我將如何創建水平居中的「重力」? - libGDX -
要嘗試和解釋,我將描述一個想法(問題):
基本上我們說有是在 屏幕中心的垂直線。
我們有一個精靈對象,將它的水平速度改爲 閃避導彈,但是在這樣做時,對象只會漂移 。
我如何添加一個強大的重力的水平「中線」我的屏幕 讓自己的精靈會在每次 向外提升其速度時間「落」回呢?
我可以發佈我的源代碼,但它不會對解決這個特定情況下的問題太有幫助。
我搜索了幾天,試圖找出這個,所以任何幫助,特別是與代碼示例將是非常有益的!
也許一些描述性的圖像將有助於理解你的問題。也可以考慮在http://gamedev.stackexchange.com/中發佈這個問題。 –
請查看我的編輯,我也發佈了這個gamedev – Derek