我有一個相當大的應用程序,它可以在Linux上按照需要工作。Windows升壓asio:10061在async_receive_from on async_send_to
的async_receive_from
隨後在讀取完成處理程序相同UDP套接字結果的async_send_to
被稱爲與boost::system::error_code
10061:
無連接可以作出,因爲目標機器積極地拒絕它
如果發送目的地是本地主機上的另一個端口。如果數據包發送到另一臺機器,則不會調用讀取完成處理程序。讀完成處理程序之後,寫入完成處理程序將被調用,且不會發生錯誤。
下面的代碼複製問題:
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
using namespace std;
using namespace boost::asio;
void read_completion_handler(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_received)
{
if (!ec)
cout << "Received " << bytes_received << " successfully" << endl;
else
cout << "Error: " << ec.message() << endl;
}
void write_completion_handler(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred)
{
if (!ec)
cout << "Wrote " << bytes_transferred << " successfully" << endl;
else
cout << "Error: " << ec.message() << endl;
}
int main(int argc, char** argv)
{
enum
{
max_length = 1500,
out_length = 100
};
// buffer for incoming data
char data[max_length];
// outgoing data
char out_data[out_length];
// sender endpoint
ip::udp::endpoint sender_endpoint;
// for sending packets: if this localhost, the error occurs
ip::udp::endpoint destination(ip::address::from_string("127.0.0.1"), 5004);
io_service ioService;
ip::udp::socket socket(ioService, ip::udp::endpoint(ip::udp::v4(), 49170));
socket.async_receive_from(
buffer(data, max_length), sender_endpoint,
boost::bind(&read_completion_handler,
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
socket.async_send_to(boost::asio::buffer(out_data, out_length),
destination,
boost::bind(&write_completion_handler,
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
ioService.run();
cout << "Done" << endl;
return 0;
}
在Linux上,這是從來沒有一個問題。有沒有人有解釋?據我所知,在同一套接字上同時讀寫應該沒問題,或者在Windows上不是這樣?爲什麼本地主機是目的地的行爲改變?
您好,感謝您的答覆和解釋ASIO錯誤代碼轉換。這就說得通了。很高興知道別人遇到過類似的問題。不過,爲什麼寫入會導致讀取失敗?這是一個asio錯誤?你能對此有所瞭解嗎? – Ralf
你好! 2年後,我找到你的線索。我遇到了同樣的問題! 當主機(通常在同一臺機器上127.0.0.1)嘗試發送數據並且該端口上沒有任何內容偵聽時,UDP似乎會執行此類事情。 發生在C#以及Boost :: Asio C++中。要在C#中修復此問題,您可以編寫以下代碼: byte [] byteTrue = new byte [4]; byteTrue [byteTrue.Length - 1] = 1; m_udpClient.Client.IOControl(-1744830452,byteTrue,null); 對不起,但我不知道一個解決方案爲升壓阿西歐,所以只是做一個特殊情況,並忽略該錯誤 – AndrewVS2013
Niether boost :: system :: errc :: connection_refused pr case boost :: system :: errc :: connection_reset是= 10061 –