我正在爲遊戲製作一個非常簡單的大廳系統。每個客戶端定期通過UDP廣播兩個數據包,以最初發現其他客戶端並傳輸用戶信息,準備就緒等。該遊戲正在針對Windows和Linux(64位)進行開發。正在發送UDP廣播,但未收到
在Windows端,我已經得到了大廳系統完美無缺的工作。當我在一臺Windows機器上進入大廳時,該人在其他機器中彈出。同樣,立即檢查和斷開連接。換句話說,它是有效的。
現在的問題:Linux。網絡代碼幾乎完全相同,只有少數必要的平臺特定更改。我第一次嘗試Windows < - > Linux。使用Wireshark,我發現Linux方面的確在廣播數據包並從Windows中接收它們,但是遊戲從未抓住數據包。我在select語句(套接字而不是套接字+ 1)中發現了一個錯誤,但修復它並沒有幫助。 Windows盒子廣播數據包,但它根本沒有收到來自Linux盒子的數據包!然後我發現雖然兩臺機器都在廣播和接收(再次通過Wireshark確認),但兩臺機器上的遊戲都無法「看見」數據包。我很確定它不是一個防火牆問題(在任一平臺上關掉所有東西,測試,恢復一切,沒有變化),網絡連接似乎沒問題(可以手動ping每臺主機)。我也檢查過以確保端口確實可用(它們是)。
下面是廣播包代碼:
void NetworkLinux::BroadcastMessage(const std::string &msg,
const char prefix)
{
string data(prefix + msg);
if (sendto(linuxSocket, data.c_str(), static_cast<int>(data.length()), 0,
reinterpret_cast<sockaddr*>(&broadcastAddr), sizeof(broadcastAddr)) == -1)
{
Display_PError("sendto");
}
}
和接收數據包的代碼:
const Message NetworkLinux::ReceiveMessage()
{
char buffer[recvBufferLength];
fill(buffer, buffer + recvBufferLength, 0);
sockaddr_in sender;
int senderLen = sizeof(sender);
fd_set read_fds;
FD_ZERO(&read_fds);
FD_SET(linuxSocket, &read_fds);
timeval time;
time.tv_sec = 0;
time.tv_usec = 16667; // microseconds, so this is ~1/60 sec
int selectResult = select(linuxSocket + 1, &read_fds,
nullptr, nullptr, &time);
if (selectResult == -1)
{
Display_PError("select");
}
else if (selectResult > 0) // 0 means it timed-out
{
int receivedBytes = recvfrom(linuxSocket, buffer,
recvBufferLength, 0, reinterpret_cast<sockaddr*>(&sender),
reinterpret_cast<socklen_t*>(&senderLen));
if (receivedBytes == -1)
{
Display_PError("recvfrom");
}
else if (receivedBytes > 0)
{
Message msg;
msg.prefix = buffer[0];
msg.msg = string(buffer + 1, buffer + receivedBytes);
msg.address = sender.sin_addr;
return msg;
}
}
Message m;
m.prefix = 'N';
return m;
}
爲什麼select()
繼續回來爲0的時候,我可以看到的數據包到達?此外,爲什麼它在Windows < - > Windows場景下工作,但不是Linux < - > Linux或Linux < - > Windows?
編輯:這是套接字創建/設置代碼,根據要求。計算出的示例IP /廣播地址爲:192.168.1.3/192.168.1.255,192.168.1.5/192.168.1.255,它們與Windows端生成和使用的內容相匹配。
bool NetworkLinux::StartUp()
{
// zero addr structures
memset(&machineAddr, 0, sizeof machineAddr);
memset(&broadcastAddr, 0, sizeof broadcastAddr);
// get this machine's IP and store it
machineAddr.sin_family = AF_INET;
machineAddr.sin_port = htons(portNumber);
inet_pton(AF_INET, GetIP().c_str(), &(machineAddr.sin_addr));
// get the netmask and calculate/store the correct broadcast address
broadcastAddr.sin_family = AF_INET;
broadcastAddr.sin_port = htons(portNumber);
GetNetMask();
broadcastAddr.sin_addr.s_addr = machineAddr.sin_addr.s_addr | ~netmask;
char bufIP[INET_ADDRSTRLEN], bufBroadcast[INET_ADDRSTRLEN];
inet_ntop(AF_INET, &machineAddr.sin_addr, bufIP, INET_ADDRSTRLEN);
inet_ntop(AF_INET, &broadcastAddr.sin_addr, bufBroadcast,
INET_ADDRSTRLEN);
Log("IP is: " + string(bufIP) + "\nBroadcast address is: "
+ string(bufBroadcast));
// create socket
linuxSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if (linuxSocket == -1)
{
Display_PError("socket");
return false;
}
Log("Socket created.");
// switch to broadcast mode
int broadcast = 1;
if (setsockopt(linuxSocket, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &broadcast,
sizeof broadcast) == -1)
{
Display_PError("setsockopt");
close(linuxSocket);
return false;
}
Log("Socket switched to broadcast mode.");
// bind it (this simplifies things by making sure everyone is using the same port)
if (bind(linuxSocket, reinterpret_cast<sockaddr*>(&machineAddr),
sizeof(machineAddr)) == -1)
{
Display_PError("bind");
close(linuxSocket);
return false;
}
Log("Socket bound.");
return true;
}
相關的東西:你應該使用多播代替廣播,這是對網絡更好的(後來你也可以通過多個網絡途徑的東西,或者可以開始使用IPv6更容易,它不支持廣播)。另外,你有沒有考慮過使用一些庫來處理大部分的東西?這應該會減少可能的錯誤點數量。 – PlasmaHH
您還需要展示如何設置套接字。 'sockaddr_in','setsockopt()'等等。 –
@PlasmaHH我曾經看過多播,但讀過一些路由器不支持它;但是,我仍然可以在未來看到它。無論如何,這只是因爲它*應該*工作而困擾我,但並不是。我查看的大多數庫都需要某種服務器地址,這在這種情況下不起作用,因爲客戶端不知道局域網中有哪些用戶。 – Gemini14