我使用XML文件來存儲一些數據,所以它會更容易本地化到其他語言,因爲Unity有問題,我必須使用XML。Unity3d在生成後看不到項目文件夾中的XML文件
在UnityEditor中一切正常,但是什麼時候構建它,在第一次使用XML時停止工作。
我猜Unity因爲某些原因無法到達XML文件,因爲當我嘗試手動將XML文件放到My Documents文件夾中,並使用對它們的引用時,它就起作用了。
這是當前路徑到XML文件:
Assets/Scripts/Core/Localization/lang.eng.xml
在UnityEditor偉大工程,沒有工作時所建。
這是另一個(但必須手動將它們放到這兒):
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments) +
"\\testFolder\\lang.eng.xml"
但我不喜歡這樣,也許有某種方法,使工作?
我知道我可以自動化這個,但我仍然不喜歡這個。我認爲它默認情況下會像遊戲文件夾中的resx(.resources)一樣是二進制文件。
在這種情況下最好的解決方案是什麼?如果我沒有選擇,我必須使用「我的文檔」文件夾?
在此先感謝。
---------------------如果有必要,這裏有一些代碼。 -----
爲Open XML文件我用這個:
using System;
using System.ComponentModel;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Xml.Linq;
private static readonly XDocument Document = new XDocument;
private static void OpenDocument() {
try {
string filename = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments) +
"\\testFolder\\lang.eng.xml";
Document = XDocument.Load(filename);
}
catch (FileNotFoundException exception) {
UnityEngine.Debug.Log(exception);
}
}
一起工作:
public static string GetEnumStringQ(Enum e, KindOfItemData kindOf) {
string key = @"name=""" + e + @"""";
string enumType = e.GetType().ToString();
string kindOfValue = kindOf.ToString();
if (Document == null) {
OpenDocument();
}
if (Document.Root == null) return e.ToString();
foreach (XElement el in Document.Root.Elements().Where(el => el.Name == enumType)) {
foreach (XAttribute attr in el.Attributes().Where(attr => attr.ToString() == key)) {
foreach (XElement element in el.Elements().Where(element => element.Name == kindOfValue)) {
return element.Value;
}
}
}
return e.ToString();
}
這是一塊XML文件:
<PassiveArmorSpecial name="StaminaRegenerationLow"> <value>Stamina Regeneration (low)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="StaminaRegenerationMed"> <value>Stamina Regeneration (med)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="StaminaRegenerationHigh"> <value>Stamina Regeneration (high)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="VampirismLow"> <value>Vampirism (low)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="VampirismMed"> <value>Vampirism (med)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="VampirismHigh"> <value>Vampirism (high)</value></PassiveArmorSpecial>
<TypeOfDefence name="Flesh"> <value>Flesh</value></TypeOfDefence>
<TypeOfDefence name="Bone"> <value>Bone</value></TypeOfDefence>
<TypeOfDefence name="Metal"> <value>Metal</value></TypeOfDefence>
<TypeOfDefence name="Rock"> <value>Rock</value></TypeOfDefence>
您是否將visual studio中的文件標記爲部署?選擇該文件,然後在屬性窗格中查看與其關聯的部署操作。 – Gonzix
是的,它被標記,但沒有任何反應。無論如何感謝 –