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我有一個立方體(0,2,0),我希望它在y軸上從2下移到1,然後最多3回到1回到3,依此類推。 ..統一在兩個座標之間擺動
有人可以解釋我,什麼使用Mathf.PingPong()
作爲參數傳入?
我有
public virtual void PingPongCollectable(Transform transform, float speed)
{
Vector3 pos = transform.position; // current position
pos.y = Mathf.PingPong(? , ?); // missing parameters, calculate new position on y
transform.position = pos; // new position
}
所以我在哪裏有在速度和A的座標(上面)和B(下面)通過?
立方體應該順利地在一個循環中上下滑動。
謝謝!
使用'Mathf.PingPong(Time.deltaTime,長度 - bottomFloor)+ bottomFloor'是不正確的。立方體立即跳到0並移動到3並返回到0,但它應該從1.5f移動到2.5f。 – Question3r
我編輯了我的例子。如果你想在1.5f和2.5f之間移動,你可以這樣做: 'Mathf.PingPong(Time.deltaTime,1.0f)+ 1.5f' – CBinet
你需要使用'Time.time'作爲例子docs,或在成員變量中累積時間。 'Time.deltaTime'一般不會隨着時間的推移而增加,所以你會得到相同的位置幀。 – BMac