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我需要在CGContext中繪製一系列路徑作爲塊。這些路徑是由用戶繪製的,所以我無法確定他們的方向。我用下面的代碼段,以繪製的路徑:CGContextRef和偶奇填充規則
CGContextSaveGState(context);
UIBezierPath *fillPath = [ UIBezierPath bezierPath ];
for (UIBezierPath *path in arrayOfPaths) {
[ fillPath appendPath:path ];
}
CGContextAddPath(context, fillPath.CGPath);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor GreenColor ] colorWithAlphaComponent:0.3 ].CGColor);
CGContextFillPath(context);
然而,如果路徑是在相反方向創建的結果繪圖似乎產生的圖,其中所述重疊部分被敲除,相當於設置偶數 - 奇數的規則爲是。
有什麼建議嗎?
我不認爲這會工作,因爲我需要做塊顏色是半透明的,在我最初的問題中我忘了提及。這將導致每次形狀被繪製到前一個,因此你不會得到一個平坦的半透明顏色 – reza23