我注意到在playorm github頁面上已經提到了速度方面的考慮,但是有沒有任何技術限制可以阻止它被實現?爲什麼沒有play play支持2.x
是否有任何項目正在進行添加2.x支持?
我不希望有寫這個自己是否已經有一個解決方案有...
我注意到在playorm github頁面上已經提到了速度方面的考慮,但是有沒有任何技術限制可以阻止它被實現?爲什麼沒有play play支持2.x
是否有任何項目正在進行添加2.x支持?
我不希望有寫這個自己是否已經有一個解決方案有...
目前還沒有解決方案。玩2.x是非常緩慢....編譯,需要重新編譯的HTML的變化,這對來自1.x世界的人來說是非常令人沮喪的。很多來自1.x的人試圖去2.x,甚至我的一個客戶在2.x中寫道,現在已經因爲如此巨大的生產力損失而回到了play1.x(我也喜歡scala,但是2.x中的生產力要慢得多)。
這就是爲什麼我們先做了1.x。不過,我們目前還不支持2.x。請在github上提出問題,因爲我們一直在等待,直到我們看到用戶請求它...我們的第一個想要集成玩家的用戶也是1.x人,並且我們也使用play 1.x。
因此,提出問題,並使用scala 2.x或java 2.x?(我的意思是你的代碼將在Scala或Java?)。
此外,playORM具有更緊密的集成,因爲註釋在play1.x restart和play2.x上重新掃描,因此我們計劃保留這一點。
感謝, 院長
謝謝,我已經創建了問題 –
支持Play2.x現在在Playorm增加。 – Easility