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哪個命令準確地上傳一個ram像素緩衝區到視頻內存紋理?什麼opengl命令上傳rambuffer到視頻紋理
是這個glTexImage2D(...)?也許還是別的什麼?
如果我有一些紋理,並且想要更改RAM緩衝區內容,我可以使用什麼命令將其重新傳輸到視頻卡?
我可以用來達到這個目的嗎?
哪個命令準確地上傳一個ram像素緩衝區到視頻內存紋理?什麼opengl命令上傳rambuffer到視頻紋理
是這個glTexImage2D(...)?也許還是別的什麼?
如果我有一些紋理,並且想要更改RAM緩衝區內容,我可以使用什麼命令將其重新傳輸到視頻卡?
我可以用來達到這個目的嗎?
本質上是,glTexImage [1,2,3] D設置了一個全新的OpenGL紋理對象,並且作爲最後一步它還將數據複製到紋理中。數據本身來自客戶端內存(即程序可直接訪問的內存)或來自像素緩衝區對象。
如果你只是想改變一個紋理的內容,你應該用glTexSubImage [1,2,3] D代替數據,保留現有的紋理對象。