我正在開發一個高級客戶端服務器程序,在那裏我將一個手柄的代碼(已按下的按鈕)發送到服務器。由於我發送了多個遊戲手柄代碼,因此在我的一段C++代碼中,我必須重複客戶端代碼段。C++客戶端無法發送到服務器/ Winsock
我想每次有東西要發送時調用一個函數。
客戶funcion:
int client()
{
// Initialize Winsock.
WSADATA wsaData;
int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (iResult != NO_ERROR) {
MessageBox(NULL, TEXT("Winsock initialization, done unsuccessfully"), TEXT("Diploma thesis"), MB_ICONERROR | MB_OK);
return 1;
}
// Create a socket for connecting to server.
SOCKET ConnectSocket;
ConnectSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) {
MessageBox(NULL, TEXT("Socket creation for connecting to server, done unsuccessfully"), TEXT("Diploma thesis"), MB_ICONERROR | MB_OK);
WSACleanup();
return 1;
}
// The sockaddr_in structure specifies the address family,
// IP address, and port of the server to be connected to.
sockaddr_in Service;
memset(&Service, 0, sizeof(Service));
Service.sin_family = AF_INET;
Service.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
Service.sin_port = htons(5004);
// Connect to server.
iResult = connect(ConnectSocket, (SOCKADDR *) &Service, sizeof (Service));
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
iResult = closesocket(ConnectSocket);
MessageBox(NULL, TEXT("Connection with server, done unsuccessfully"), TEXT("Diploma thesis"), MB_ICONERROR | MB_OK);
WSACleanup();
return 1;
}
如您所知,客戶端代碼段,不包括髮送功能。這是因爲,正如我所說的,我並不總是發送相同的char變量。根據已按下的按鈕,將發送不同的字符。例如:
代碼段(發送Δ和O鍵):
client();
if (send(ConnectSocket, c_szText1, sizeof(c_szText1), 0) == SOCKET_ERROR)
{MessageBox(NULL, TEXT("The message could not be sent"), TEXT("Diploma thesis"), MB_ICONERROR | MB_OK);}
}
client();
if (send(ConnectSocket, c_szText2, sizeof(c_szText2), 0) == SOCKET_ERROR)
{MessageBox(NULL, TEXT("The message could not be sent"), TEXT("Diploma thesis"), MB_ICONERROR | MB_OK);}
}
然而,發送函數失敗SOCKET_ERROR。爲什麼會發生?任何幫助,將不勝感激。
使用WSAGetLastError獲取有關套接字錯誤的更多信息。如何聲明c_szText1和c_szText2? –
由於客戶端是一個Windows應用程序,我不知道我是否可以將WSAGetLastError嵌入到MessageBox中。我會尋找它。 c_szText1和c_szText2被聲明爲char。 – dempap