我是一個JavaScript新手,構建了一個使用HTML5視頻練習的簡單頁面。它基本上是一個完整的循環視頻和一個JavaScript定時器,可以跟蹤和更新頁面上的時間。 (啓發,當然,由Infinite Drunk Ron Swanson)。這是頁面的live version。注意:兩個鏈接都會播放聲音。在JavaScript中替換HTML5視頻src字符串並不取代視頻
我希望腳本選擇七個視頻中的一個在頁面加載時播放。代碼應選擇1到7之間的隨機整數,生成字符串到「media /」目錄中的相應文件,並用新字符串替換視頻<source>
標記的src
屬性。
這一切似乎一切正常:沒有錯誤在控制檯,本地或上傳至GitHub上的頁面,當我檢查Chrome開發人員工具欄中的<video>
元素,我可以看到代碼替換src
字符串正確。但該網頁似乎並未加載不同的視頻!這是額外的煩惱,因爲它在前幾次提交時正常工作。我回過頭看看發生了什麼變化,但我找不到任何東西。
我來自Python,我懷疑有些東西我還沒有得到,但我不知道該怎麼做!
更新:我已經解決了這個問題的this question的幫助下,通過使用createElement
和appendChild
插入源標籤,而不是改變由querySelectorAll
返回在NodeList
每個元素的屬性。這裏是相關的新代碼:
function add_source(element, src, type) {
var source = document.createElement("source");
source.src = src;
source.type = type;
element.appendChild(source);
}
function main() {
var video_no = random_int(1,7);
var video_string_mpeg = "http://ecmendenhall.github.com/Infinite-Charleston/media/Trudy" + video_no + ".mp4";
var video_string_webm = "http://ecmendenhall.github.com/Infinite-Charleston/media/Trudy" + video_no + ".webm";
var videoplayer = document.querySelector(".videoplayer");
add_source(videoplayer, video_string_mpeg, "video/mp4");
add_source(videoplayer, video_string_mpeg, "video/webm");
get_seconds();
}
這很好,但我不完全明白它爲什麼起作用。解釋仍然是歡迎的!
這裏的JavaScript:
start = new Date();
start_time = start.getTime();
function get_seconds() {
var now = new Date();
var time_now = now.getTime();
var time_diff = time_now - start_time;
var seconds = time_diff/1000;
var timer_string = Math.round(seconds);
document.getElementById("timer").innerHTML = timer_string;
window.setTimeout("get_seconds();", 1000);
}
function random_int(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; }
function main() {
var video_no = random_int(1,7);
var video_string_mpeg = "http://ecmendenhall.github.com/Infinite-Charleston/media/Trudy" + video_no + ".mp4";
var video_string_webm = "http://ecmendenhall.github.com/Infinite-Charleston/media/Trudy" + video_no + ".webm";
var sources = document.querySelectorAll(".videoplayer source");
sources.item(0).src = video_string_mpeg;
sources.item(1).src = video_string_webm;
get_seconds();
}
和HTML:
<html>
<link rel="stylesheet" href="charleston.css">
<script src="charleston.js" type="text/javascript">
</script>
<body onload="main();">
<video class="videoplayer" loop autoplay>
<source src="http://ecmendenhall.github.com/Infinite-Charleston/media/Trudy1.mp4" type="video/mp4" />
<source src="http://ecmendenhall.github.com/Infinite-Charleston/media/Trudy1.webm" type="video/webm" />
Christ on a cracker, Trudy! Update your web browser!
<audio loop autoplay>
<source src="http://ecmendenhall.github.com/Infinite-Charleston/media/charleston.mp3" type="audio/mpeg" />
<source src="http://ecmendenhall.github.com/Infinite-Charleston/media/charleston.ogg" type="audio/ogg" />
</audio>
</video>
<div class="timer_box">
<p>Hell's bells, Trudy! You've been dancing for <a id="timer">0</a> seconds.
<a href="https://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-count="none">Tweet</a>
<script>!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0];if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="//platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document,"script","twitter-wjs");</script></p>
</div>
</body>
</html>
我不認爲CSS或媒體文件的問題,但你可以看到他們在project repository,如果你我喜歡。現場版本可用here。 (注意:它播放聲音)。正如你所看到的,除了選擇不同的視頻之外,它可以完成所有的事