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我有一個簡單的問題,在場景圖實現中。場景節點記錄變換信息關係父場景節點。我們知道,完整的變換矩陣由Trans(local)* Trans(parent)* Trans(root)構建。局部變換矩陣由平移,縮放和旋轉創建,順序爲SRT,縮放*旋轉*平移。但是現在我有一個模型,它不是在幾何中心建模的。因此,在應用旋轉來旋轉模型之前,我們需要應用局部空間平移,首先將原點平移到幾何中心,然後我們可以圍繞任何軸旋轉。在這種情況下,我們需要一個轉換順序translate * rotate,而不是默認的rotate * translate。場景節點變換順序
問題就像引擎一樣在Ogre中,如何將旋轉的場景節點連接到上面描述的模型上。