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我正在嘗試創建我的第一個記憶遊戲。PyQt5:通過小部件方法更新QAction後的MainApplication佈局
我最近發現如何讓它工作得益於我的問題here的答案。工作代碼發佈在同一個鏈接中,但現在我試圖將小部件和主要應用程序類分開1),因爲我認爲它更好,2)因爲我想爲了更好地學習OOP如何工作。
所以,我在這裏發佈我的新代碼,這似乎工作,除了最後一部分。的概念:
- MainApplication具有一個菜單,其允許對路徑圖像的文件夾,並實例化MemoryGame小部件,它在轉彎初始化空QGridLayout。
- 單擊文件 - >打開菜單欄中的方法showDialog被調用。
- 當選擇一個文件夾時,populate_grid方法(MemoryGame obj)被調用。
- populate_grid「應該」用找到的每個圖像填充QGridLayout。
- 網格應顯示在屏幕上,但它不是....
我敢肯定問題是populate_grid,在這裏我添加元素的網格佈局的非常最後一行,但我無法找到如何解決問題。
#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Memory game 3
My first memory game in PyQt5.
author: Umberto Minora
last edited: September 2016
"""
import os
import sys
import glob
import math
from PyQt5.QtWidgets import (QMainWindow, QWidget,
QGridLayout, QPushButton, QApplication,
QAction, QFileDialog, QLabel)
from PyQt5.QtGui import QPixmap
class MainApplication(QMainWindow):
"""This is the main application.
All widgets should be put inside it."""
def __init__(self, widget):
super().__init__()
self.widget = widget
self.initUI()
def showDialog(self):
folder = str(QFileDialog.getExistingDirectory(self, "Select Directory",
'.', QFileDialog.ShowDirsOnly))
images = glob.glob(os.path.join(folder, '*.jpg'))
if images:
self.widget.populate_grid(images)
def initUI(self):
self.statusBar()
openFile = QAction('Open', self)
openFile.setShortcut('Ctrl+O')
openFile.setStatusTip('Search image folder')
openFile.triggered.connect(self.showDialog)
menubar = self.menuBar()
self.fileMenu = menubar.addMenu('&File')
self.fileMenu.addAction(openFile)
self.setCentralWidget(self.widget)
self.setGeometry(300, 300, 350, 300)
self.setWindowTitle('Memory Game!')
self.show()
class MemoryGame(QWidget):
"""This is the Memory Game Widget"""
def __init__(self):
super().__init__()
self.gridWidget = QWidget(self)
self.gridLayout = QGridLayout(self.gridWidget)
def populate_grid(self, images):
n_cols = math.ceil(math.sqrt(len(images)))
n_rows = math.ceil(math.sqrt(len(images)))
positions = [(i,j) for i in range(n_cols) for j in range(n_rows)]
for position, img in zip(positions, images):
if img == '':
continue
pixmap = QPixmap(img)
scaled = pixmap.scaled(pixmap.width()/3, pixmap.height()/3)
del(pixmap)
lbl = QLabel(self)
lbl.setPixmap(scaled)
self.gridLayout.addWidget(lbl, *position)
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = MainApplication(MemoryGame())
sys.exit(app.exec_())
再次感謝!無論如何,想象一下我想用其他遊戲實現我的MainApplication(例如PokerGame)。將主應用程序與它的(比方說)子部件分開是不是更好?當然,現在我的主應用程序非常簡單,我更多地考慮它的潛在可能性。 – umbe1987
如果你想要多個遊戲,每個遊戲都應該是完全自給自足的(即如我之前建議的那樣,每個遊戲中的所有內容都應該在一個類中)。目前,你的記憶遊戲分爲兩類,每一類都不能沒有其他功能。對於多個遊戲,每個遊戲還需要提供它自己的專用菜單。因此,主應用程序將負責加載遊戲的主要部件,並在主菜單欄中顯示遊戲的菜單,但遊戲會執行其他任何操作。遊戲應該有一個通用的接口,主應用程序應該把它們當作「黑盒子」。 – ekhumoro