我正在使用2D Unity遊戲,並且我有名爲'make'的對象和另一個名爲'tree'的對象。2DCollider檢測錯誤
我想檢測是否「使」與「樹」碰撞,這是我到目前爲止已經試過:
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
Debug.Log("Collided");
}
而且我已經試過的,非2D版本太多,事件仍不會觸發。
if (transform.renderer.bounds.Intersects(GameObject.Find("tree").transform.renderer.bounds)
{
Debug.Log("Collided");
}
我在只有'make'的Movement腳本的Update()方法中包含了這個。再一次,沒有成功。
是否有解決方案不涉及重力(RigidBody等),而是BoxCollider2D?
乾杯! +1爲簡單和工作的解決方案。 – TuukkaX 2014-12-08 14:50:21