我最近導入了一個引用.fbx文件的Unity項目。統一資料破壞
當我導入項目(由另一個用戶創建)時,所有表面都是粉紅色的。
說完看着可以觀察到
- 所有材料在頂層材料的所有材料都存在,但灰色陰影還不如材料應該出現
- 在特定入資產水平(資產 - > material_name-> material)沒有材料
- 所有材質都存在
- 所有對象都有一個與它們相關的材質,它們都來自灰色材質。
我可以通過選擇表面並手動將材料從其默認值更改爲不是灰色的「傳送」材料來改變所有三種表面材質的材質。
底部有一個看似相關的錯誤「speedtree材料需要重新生成」。然而,我已經使用了這種方法,唯一的解決方案是在資產列表中選擇預製選項,這不是我項目中的現有選項。
任何想法都會很棒。
CBusBus
你檢查我的答案了嗎?你的問題解決了嗎? – Programmer
對不起,它沒有解決我的問題。着色器已存在於我的項目中,並且材料也存在,我會一直保持發佈。 – CBusBus