我做一個簡單的跳線遊戲,並與碰撞有問題相撞。在項目中我有Player和Platform Class。玩家重寫shouldCollide(Fixture fixtureA,Fixture fixtureB)方法。我的問題是,如果有辦法獲得fixtureA和fixtureB是玩家與平臺碰撞?我在libgdx的github上讀取的演示,但項目有(超級彈跳)似乎isin't使用Box2D的,所以我很擔心我應該如何正確的做碰撞在我的項目很少consufed。LIBGDX發現哪個對象,其燈具
我現在shouldCollide現在看起來是這樣的:
@Override
public boolean shouldCollide(Fixture fixtureA, Fixture fixtureB) {
if(fixtureA == fixture || fixtureB == fixture){
return body.getLinearVelocity().y< 0;
}
return false;
}
兩個固定裝置(A和B)與燈具相比較可以告訴我,如果玩家是「衝突製造者」(對不起,那之一,但我無法找到合適的單詞英語)只是因爲它在Player類中定義的類似方法。
我發現我可以在我的平臺類燈具中的字符串添加到用戶數據,然後在shoudCollide我只能拿到用戶數據,我不知道這樣做的好辦法。