2010-07-27 121 views

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通常這意味着您可以在場景的開始處跳過清除顏色緩衝區,而是設置默認的正交投影並使用(-1,-1,0),( - 1,+ 1, 0),(+ 1,+ 1,0),(+ 1,-1,0)頂點並將紋理應用於該四邊形。

然後,您可以設置必要的透視投影並渲染場景中的任何內容。四方將爲您提供背景。