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我在C#中使用WCF進行多人遊戲。有2個客戶端和一個服務器。在WCF場景中回調給其他客戶端
我的問題是如何實現以下功能:
客戶端A調用服務器和服務器調用ClientB作爲回調?可能嗎?
我想要做的是,當ClientA發送消息到服務器服務器將其作爲回調或任何可能的方式傳遞給ClientB。
我在C#中使用WCF進行多人遊戲。有2個客戶端和一個服務器。在WCF場景中回調給其他客戶端
我的問題是如何實現以下功能:
客戶端A調用服務器和服務器調用ClientB作爲回調?可能嗎?
我想要做的是,當ClientA發送消息到服務器服務器將其作爲回調或任何可能的方式傳遞給ClientB。
ClientA調用服務器和服務器調用ClientB作爲回調?可能嗎?
是的。它通過編程完成。
A獲取消息並確定將其轉發到哪裏。所有客戶端都通過雙向通道連接到服務器,因此服務器CAN將消息轉發給B.