我想將一些在Linux上運行良好的代碼移植到Win32。我檢查了當前的工作目錄,並且程序與文件在同一個目錄中工作。但是,由於某種原因,它無法讀取它。這是閱讀的功能。我只是通過「filename.txt」它:std :: fstream在Windows上讀取文件C++
inline const GLchar* readTextFile(const char* filename) {
std::fstream shaderFile(filename,std::ios::in);
std::string shader;
std::stringstream buffer;
buffer << shaderFile.rdbuf();
shader = buffer.str();
return shader.c_str();
}
有關解決此問題的任何提示?
非常感謝提前。
您正在返回一個指向本地數據的指針。當函數返回時,「着色器」及其所有數據都變爲無效。 – 2012-03-20 09:39:49