我目前在Flash中有一款遊戲適用於PC,它的尺寸爲640x480,現在我想爲它製作,所以我應該製作它,還是應該保持它一致?Android的舞臺大小如何工作?
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舞臺尺寸正常。有大量不同屏幕尺寸的設備,您作爲開發人員應該適應並創建靈活的產品。靈活的我的意思是您的應用程序可以瞭解大多數屏幕尺寸,並優雅地處理它們。這是遊戲設計的一部分,如何實現適合不同縱橫比和屏幕尺寸的遊戲。例如,限制遊戲僅適用於橫向或縱向方向是可以的。作爲獨立開發者,你也可以restrict your application for some screen sizes。
如果我們談論AS3,對你最有幫助的將是Stage對象(stage.stageWidth, stage.stageHeight
)和resize events。
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很抱歉地說出來,但這不是一個答案。 @Luka - 閱讀我發佈到其他主題的鏈接。請記住始終使用fullStageWidth和fullStageHeight - 它們比簡單的stageWidth更精確。 –
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我已經解釋了迄今爲止對我有用的東西:http://stackoverflow.com/questions/15542496/scaling-for-android-devices-with-starling-causing-some-layout-issues/22685758#22685758 希望它有助於:) –
你可以告訴我,我該如何轉動屏幕風景?我的遊戲會更好,如果我這樣做,因爲我目前的分辨率是640x480 :) – Luka
只需將大小設置爲largerXsmaller(旋轉)。如果你希望屏幕根據設備位置旋轉 - 請在你的app xml文件中查看aspectRatio和autoOrients屬性。 另外這個網站可以幫助你如何設置你的屬性:http://screensiz.es/phone –