我曾經對宏觀腳本可在Windows,這是可行的:的XCode Objective-C中設置多個變量的單變量
VAR=0
Label>LOOP
VAR=VAR+1
ANOTHERVAR%VAR%=8 (all variables up to 30 will be set to 8)
if>VAR>=30 {Goto>BREAK}else{Goto>LOOP}
Label>BREAK
EXIT
以上將有效地設置「ANOTHERVAR1」高達「ANOTHERVAR30」的代碼價值8.
現在我的問題是,我怎麼能在objective-c上實現相同的結果? 我有很多變量要設置。現在在XCode上我需要設置30個變量。我一直都是一個一個地設置它們,但它佔用了空間,現在我的源代碼已超過10K行。
這就是我的了:
if ([email protected]"Cat"){
_oAttack7.alpha=0;
_oAttack7.enabled=NO;
}
這基本上禁止非必需的按鈕,在這種情況下Dedicatedkind總是等於貓。 我需要禁用按鈕7至30. 但我已經有超過80個不同的專用的。我希望你能理解我的問題。 我希望能夠使用更少的代碼行數來禁用任何數量的按鈕,而不是將它們全部手動設置。
像這樣:
if ([email protected]"Cat"){
_oAttack7.alpha=0;
_oAttack7.enabled=NO;
_oAttack8.alpha=0;
_oAttack8.enabled=NO;
_oAttack9.alpha=0;
_oAttack9.enabled=NO;
And so on, until I reach _oAttack30
}
如果它在所有,這是爲iPhone和我與故事板工作。
額外的信息:
設置啓用:NO是一個簡單的安全性,因爲如果條件得到滿足,這些按鈕開啓阿爾法:0.3,從而重新允許他們。 不幸的是,我的代碼太大,無法發佈每個根和條件。 這些按鈕是貓所學習的攻擊,最多有30次攻擊,但貓只學習其中的6個。這24個按鈕必須是完全不可見的,而6次攻擊,即使尚未學習,也必須至少部分可見。在學習這些攻擊時,適當的按鈕變爲完全可見。這是爲了貓。在這個遊戲中,貓是開始新遊戲時獲得的三種基本動物之一,因此具有侷限性。更大,更稀有的動物可能會學習6次以上的攻擊。
幸運的是,除了必須禁用的24個攻擊/按鈕外,我已經完成了所有這些操作,這導致了我的這個問題!
聽起來很乾淨,我會努力的。謝謝! – JMC17
如果他們在筆尖,不要在您指定的初始化工具中使用它(它不會工作,因爲視圖尚未加載),只需將它們全部連接到「IBOutletCollection」。 – Jim
@Jim這是一個很好的建議,非常感謝!我編輯了使用'IBOutletCollection'的答案。 – dasblinkenlight