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我有一個球,我想將它移動在X軸上,所以,在FixedUpdate方法我加了力:添加恆力在Unity2D
rigidbody2D.AddForce(Vector2.right * speed);
球的,因爲這段代碼的速度增加我寫了。我想讓這支力量保持不變,所以球的速度不會增加。我怎樣才能做到這一點?非常感謝!
我有一個球,我想將它移動在X軸上,所以,在FixedUpdate方法我加了力:添加恆力在Unity2D
rigidbody2D.AddForce(Vector2.right * speed);
球的,因爲這段代碼的速度增加我寫了。我想讓這支力量保持不變,所以球的速度不會增加。我怎樣才能做到這一點?非常感謝!
施加一定的力將加速對象,因爲這是多麼真實的物理工作:
Force = mass * acceleration
在你的情況下,所產生的加速度是:
Acceleration = Force/mass
如果你想設置的對象速度要恆定,你應該修改剛體速度:
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody2D-velocity.html
類似這樣的:
rigidbody2D.velocity = new Vector2(speed, 0);
非常感謝。如果我想要不影響我的重力,我應該寫rigidbody2D.velocity.y而不是0? – Eduard 2015-03-02 10:08:22
是的。很高興能幫到您 – Leo 2015-03-02 10:12:49
非常感謝! – Eduard 2015-03-02 10:24:50