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我正在開發人臉識別遊戲結合起來,我有面視圖我捕捉攝像頭幀,它上面有鑑於識別臉部並吸引他們, 內表面視圖,視圖surfaceView與視圖
事情是它的工作,但慢慢地,我想使用AsyncTask,但我不確定它可以幫助,因爲據我所知,視圖繪製在UI線程和表面視圖繪製在一個單獨的線程
我正在開發人臉識別遊戲結合起來,我有面視圖我捕捉攝像頭幀,它上面有鑑於識別臉部並吸引他們, 內表面視圖,視圖surfaceView與視圖
事情是它的工作,但慢慢地,我想使用AsyncTask,但我不確定它可以幫助,因爲據我所知,視圖繪製在UI線程和表面視圖繪製在一個單獨的線程
確保你不會像我使用Camera.PictureCallback而不是Camera.PreviewCallback那樣做同樣的錯誤。使用Camera.PictureCallback的方法將捕獲幾百萬像素的完整圖像,而Camera.PreviewCallback
方法將返回一個足夠小的圖像以便在屏幕上使用。
通常您不會有足夠的處理能力爲每個幀處理完整的Camera.PictureCallback
。
已經在使用Camera.PreviewCallback –