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這是Button組件的層次結構。使用腳本工作不正確的Unity材質渲染
按鈕
圖片
文本
用於渲染腳本如下:
for(int ii = 0; ii < idlist.Count; ii++){
GameObject addTypeButton = (GameObject)Instantiate(prefabButton);
addTypeButton.transform.SetParent(ParentPanel, false);
var mybutton = addTypeButton.GetComponent<MyButton>();
//set text
mybutton.text.text = (string)sometext[ii];
//get image
WWW www = new WWW((string)someImageUrl[ii]);
yield return www;
//set image
var b64_bytes = System.Convert.FromBase64String(www.text);
Texture2D tex = new Texture2D(1, 1, TextureFormat.RGB24, false);
tex.EncodeToPNG();
tex.LoadImage(b64_bytes);
//yield return new WaitForSeconds (5) ;
mybutton.image.material.mainTexture = tex;
//testing
File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/../Saved["+ii +"].png", b64_bytes);
}
測試命令生成適當的IM年齡在序列中。 但是,在Unity中,圖像呈現在下一個對象上。 Here's the Screenshot
我究竟在哪裏出錯?
感謝您的建議。 那麼,問題依然存在。 圖像呈現在下一個對象上,而不是當前對象上。 (如問題中的截圖所示) – MAUT
什麼是'idlist'? – Programmer
將idlist.Count視爲元素數量。 它只是一個數據ID的數組。 – MAUT