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我是C++的新手,我試圖創建一個需要RoleCard參數的Player實例。我希望能夠通過繼承Driver.cpp中的RoleCard的MedicCard。但是,我似乎無法找到正確的方法來做到這一點。我的目標是能夠動態地改變變量roleCard來創建新的Player實例。在構造函數中傳遞子類作爲參數
Driver.cpp
RoleCard roleCard;
MedicCard medicCard;
roleCard = medicCard;
Player demoPlayer(roleCard);
Player.h
#pragma once
#include "RoleCard.h"
#include <string>
#include <vector>
class Player
{
public:
Player();
Player(RoleCard rolecard);
};
Player.cpp
#include "stdafx.h"
#include "Player.h"
#include<string>
using namespace std;
Player::Player()
{
}
Player::Player(RoleCard roleCard)
{
}
RoleCard.h
#pragma once
class RoleCard
{
public:
RoleCard();
};
class MedicCard: public RoleCard
{
public:
MedicCard();
};
RoleCard.cpp
#include "stdafx.h"
#include "RoleCard.h"
using namespace std;
RoleCard::RoleCard()
{
}
MedicCard::MedicCard()
{
}
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