我有一段代碼,在〜每秒120萬個運行執行一些任務後運行時,體積最大的是來自兩個數據uint32_t的片設置與bitshifted數據的uint8_t陣列。摘錄代碼如下:優化位位移入陣列
static inline uint32_t RotateRight(uint32_t val, int n)
{
return (val >> n) + (val << (32 - n));
}
static inline uint32_t CSUInt32BE(const uint8_t *b)
{
return ((uint32_t)b[0] << 24) | ((uint32_t)b[1] << 16) | ((uint32_t)b[2] << 8) | (uint32_t)b[3];
}
static uint32_t ReverseBits(uint32_t val) // Usually just static, tried inline/static inline
{
// uint32_t res = 0;
// for (int i = 0; i<32; i++)
// {
// res <<= 1;
// res |= val & 1;
// val >>= 1;
// }
// Original code above, benched ~220k l/s
//val = ((val & 0x55555555) << 1) | ((val >> 1) & 0x55555555);
//val = ((val & 0x33333333) << 2) | ((val >> 2) & 0x33333333);
//val = ((val & 0x0F0F0F0F) << 4) | ((val >> 4) & 0x0F0F0F0F);
//val = ((val & 0x00FF00FF) << 8) | ((val >> 8) & 0x00FF00FF);
//val = (val << 16) | (val >> 16);
// Option 0, benched ~770k on MBP
uint32_t c = 0;
c = (BitReverseTable256[val & 0xff] << 24) |
(BitReverseTable256[(val >> 8) & 0xff] << 16) |
(BitReverseTable256[(val >> 16) & 0xff] << 8) |
(BitReverseTable256[val >> 24]); // was (val >> 24) & 0xff
// Option 1, benched ~970k l/s on MBP, Current, minor tweak to 24
//unsigned char * p = (unsigned char *)&val;
//unsigned char * q = (unsigned char *)&c;
//q[3] = BitReverseTable256[p[0]];
//q[2] = BitReverseTable256[p[1]];
//q[1] = BitReverseTable256[p[2]];
//q[0] = BitReverseTable256[p[3]];
// Option 2 at ~970k l/s on MBP from http://stackoverflow.com/questions/746171/best-algorithm-for-bit-reversal-from-msb-lsb-to-lsb-msb-in-c
return c; // Current
// return val; // option 0
// return res; // original
//uint32_t m;
//val = (val >> 16) | (val << 16); // swap halfwords
//m = 0x00ff00ff; val = ((val >> 8) & m) | ((val << 8) & ~m); // swap bytes
//m = m^(m << 4); val = ((val >> 4) & m) | ((val << 4) & ~m); // swap nibbles
//m = m^(m << 2); val = ((val >> 2) & m) | ((val << 2) & ~m);
//m = m^(m << 1); val = ((val >> 1) & m) | ((val << 1) & ~m);
//return val;
// Benches at 850k l/s on MBP
//uint32_t t;
//val = (val << 15) | (val >> 17);
//t = (val^(val >> 10)) & 0x003f801f;
//val = (t + (t << 10))^val;
//t = (val^(val >> 4)) & 0x0e038421;
//val = (t + (t << 4))^val;
//t = (val^(val >> 2)) & 0x22488842;
//val = (t + (t << 2))^val;
//return val;
// Benches at 820k l/s on MBP
}
static void StuffItDESCrypt(uint8_t data[8], StuffItDESKeySchedule *ks, BOOL enc)
{
uint32_t left = ReverseBits(CSUInt32BE(&data[0]));
uint32_t right = ReverseBits(CSUInt32BE(&data[4]));
right = RotateRight(right, 29);
left = RotateRight(left, 29);
//Encryption function runs here
left = RotateRight(left, 3);
right = RotateRight(right, 3);
uint32_t left1 = ReverseBits(left);
uint32_t right1 = ReverseBits(right);
data[0] = right1 >> 24;
data[1] = (right1 >> 16) & 0xff;
data[2] = (right1 >> 8) & 0xff;
data[3] = right1 & 0xff;
data[4] = left1 >> 24;
data[5] = (left1 >> 16) & 0xff;
data[6] = (left1 >> 8) & 0xff;
data[7] = left1 & 0xff;
這是完成這一任務的最優化的方式?我有一個uint64_t中的版本,以及:
uint64_t both = ((uint64_t)ReverseBits(left) << 32) | (uint64_t)ReverseBits(right);
data[0] = (both >> 24 & 0xff);
data[1] = (both >> 16) & 0xff;
data[2] = (both >> 8) & 0xff;
data[3] = both & 0xff;
data[4] = (both >> 56);
data[5] = (both >> 48) & 0xff;
data[6] = (both >> 40) & 0xff;
data[7] = (both >> 32) & 0xff;
我測試過,如果我完全跳過這個任務會發生什麼(在ReverseBits功能仍然完成),代碼運行在每秒〜650萬組的運行。另外,如果我只做一個,就會發生這種速度命中,即使沒有觸及其他7個任務,也會達到120萬。
我討厭認爲這一操作需要一個巨大的80%的速度,由於打這個工作,不能作出任何更快。
這是Windows的Visual Studio 2015年(雖然我儘量保持源作爲移植到MacOS和Linux作爲可能的)。
編輯:完整的基本代碼是Github。我不是代碼的原始作者,但是我已經分叉它並使用修改後的速度版本來維護密碼恢復解決方案。您可以通過各種解決方案和平臺速度看到我在ReverseBits中取得的成功。
這些文件已超過20年之久,並且已成功恢復文件,儘管速度很慢,多年以來一直保持不變。見blog post。
我們無法回答提出的問題。 「最優化」至少在某種程度上取決於您所提供的代碼片段的上下文以及您使用的C實現。然而,如果你提出[mcve],那麼我們至少可以提出一些嘗試的建議。 –
發佈您的所有定義。剩下什麼? ReverseBits正在做什麼?等等 –
什麼數據類型是'data []'?它是字節還是無符號字符? –