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。 嗨,AS2目標剪輯內功能沒有響應
我被卡住的東西看起來很簡單,但任何幫助將是偉大的。
我在舞臺上的3個剪輯和我的陣列設置了自己的名字,如所謂
var enemyArray:Array = new Array();
enemyArray.push("boo1");
enemyArray.push("boo2");
enemyArray.push("boo3");
我想用我的「激光」打這些(邪惡的聲音博士)
在這裏,我用我的數組中的剪輯名稱定義「目標」,它的括號中的數字變量「enemy」。
enemy=0;
target=_root.enemyArray[enemy];
function updateLaser() :Void
{
trace("target= ");
trace(target);
執行該函數時,上面的跟蹤返回數組「boo1」中正確的剪輯名稱。
_root.laserBeam.clear();
_root.laserBeam.lineStyle(2, 0xFF0000, 100);
_root.laserBeam.moveTo(startX, startY);
_root.laserBeam.lineTo(target._x, target._y);
}
然而繪製梁時,一定要去0,0,而不是有針對性的夾子「目標」的立場。
當曲線返回正確的剪輯名稱時,如何獲取剪輯X,Y?
此外,如果我強制直接剪輯名稱來測試,它工作正常。但是這當然需要動態。
_root.laserBeam.lineTo(boo1._x, boo1._y);//<< test only, no use.
我也嘗試命名帶有根前綴的數組名,但沒有奏效。
enemyArray.push("_root.boo1");//test only, no use
我到底做錯了什麼?哈哈謝謝!