如果你已經解決了你的碰撞問題,這裏有一個關於你的丟彈問題的答案。這樣做有5個布爾變量將是一個相當不確定的做法;而不是簡單地用一個整數來記錄你的船了多少炸彈留下下降,每它滴一次,1。降低這個數值,以下是一些示例代碼:
//Create a variable to hold the number of bombs left.
var bombsLeft:int = 5;
//Create an event listener to listen for mouse clicks; upon a click, we'll drop a bomb.
addEventListener(MouseEvent.CLICK, dropBomb);
//The function dropBomb:
function dropBomb(event:MouseEvent):void
{
if (bombsLeft > 0)
{
//Create a new instance of the Bomb class; this could be an object in your Library (if you're using the Flash IDE), which has a graphic inside it of a bomb.
var newBomb:Bomb = new Bomb();
//Position the bomb.
newBomb.x = boat.x;
newBomb.y = boat.y;
//Add it to the stage
addChild(newBomb);
//Reduce the number of bombs you have left.
bombsLeft--;
}
//At this point you could check if bombsLeft is equal to zero, and maybe increase it again to some other value.
}
這不包括代碼,然後向下移動炸彈,但你可以簡單地使用更新循環來做到這一點。如果你正在努力做到這一點,讓我知道,我會給你另一個例子。
希望有所幫助。
debu
什麼不行,具體是什麼?到達邊界時會發生什麼? – tzaman 2010-08-06 16:02:23
嗨,船走出遊戲區。但我現在通過下面的代碼解決了這個問題: if(moveLeft && boat.x> 70){ \t \t \t boat.x- = 5; \t \t \t boat.scaleX = 1; \t \t} 但現在我有另一個問題。這艘船將在潛艇上投擲炸彈,我想知道如何以簡單的方式解決這個問題。這艘船應該有五個炸彈,所以我想使用五個布爾變量,從一開始就是錯誤的,當它們掉落時,它們變得真實並且從那時的船隻x位置落到底部。嗯,任何建議如何做到這一點?謝謝! :) – 2010-08-06 17:33:16