有沒有辦法將Graphics2D對象渲染到另一個Graphics2D對象中。 Not by turning one into an Image and drawing that,但作爲圖形基元?將Graphics2D對象寫入另一個Graphics2D對象
舉一個例子,假設我想繪製相同的開始5次。所以我創建了一個Graphics2D對象,爲它渲染星星。然後,我在5個不同的位置在我的主Graphics2D對象中渲染該星形Graphics2D對象5次。
通過保留所有的線繪圖原型,然後當我從Graphics2D對象創建最終SVG文件,它可以在1000倍變焦,它仍然是一個乾淨的渲染。
有沒有辦法做到這一點?
您可以提供一個關於如何繪製2D形狀的代碼示例嗎? – Ishmael
這是一系列的調用,如「graphic.fillOval(x,y,cx,cy);」。然後我需要將該圖形對象渲染到另一個圖形對象中,並以指定的偏移量。 –