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SceneKit不是一個建模工具,不支持模型的切割部分。這不是你在代碼中做的事情,特別是不在SceneKit中的基元。
在第三方建模軟件中,可以使用所謂的布爾運算來切斷對象的一部分,但在你的情況下,如果你想使用半球,你不用一個球體開始並將它切成兩半,但創建一個第三方軟件中的「半球」。
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