我正在寫一個Android應用程序,我有一大堆我需要在特定活動中訪問的變量(基本上,這是一個用於小型遊戲的「數據模型」)。目前,我將它們全部存儲在一個巨大的「容器」類中,以便我可以輕鬆地引用它們而不會污染我的活動課程。例如:在較小的規模上是否有類似Android的資源系統?
public class Model
{
private int a;
private String b;
private float c;
...
public int getA()
{
return a;
}
public void setA(int a)
{
this.a = a;
}
public String getB()
{
return b;
}
public void setB(String b)
{
this.b = b;
}
public float getC()
{
return c;
}
public void setC(float c)
{
this.c = c;
}
...
}
正如你所看到的,它們是不同類型的,並且都有吸氣和吸氣器。但是像這樣存儲它們變得很麻煩。我也想遍歷變量組,但是使用這個扁平的getter/setter格式我不能那麼做。
我知道Android的資源系統,但它似乎不適合這樣做,因爲這些變量並不是應用程序範圍內的/全局的。它們只存在於此特定活動的生命中,並且每次活動開始時都會以編程方式生成。
我正在考慮將它們全部放入Map<String, Object>
結構中,我可以通過String鍵引用每個變量。這將消除需要有許多getter和setter的容器類,因爲我可以在地圖上調用put
或get
。但是,無論何時我想從地圖獲取價值,我都必須投射到預期的類型。我不喜歡那種聲音。
任何人都有更好的解決方案嗎?是否有類似於Android的資源系統,可以在更小,更臨時的規模上使用?
如果使類變量靜態的,你可以隨處訪問的變量。不知道這是你的意思。 – Tooroop