比方說我們有按鈕Primefaces組件更新時的commandButton被點擊
<h:form>
<p:commandButton id="refreshButton" value="refresh all depending components"/>
</h:form>
一路上我將添加按鈕被點擊時應該更新的組件的方式。因此使用update =「text1,text2」是不夠的,因爲稍後可能會添加text3,並且不需要更改刷新按鈕。
<h:outputText id="text1" value="{bean.someValue1}></h:outputText>
<h:outputText id="text2" value="{bean.someValue2}></h:outputText>
......後來......
<h:outputText id="text3" value="{bean.someValue3}></h:outputText>
我想要做的就是將組件綁定到該按鈕,而不是依賴於組件按鈕
*「並且不應該要求更改刷新按鈕」*爲什麼沒有?動態是否起作用?如果新文本只是靜態添加,那麼顯然開發人員也有責任更新按鈕。這就是你得到的報酬。 – BalusC
我最初的想法是,我將在視圖中結合不同的UI:構圖。該按鈕不知道哪些組合物存在。但是,猜想我將不得不瞄準組合的父母然後 –
因此,動力學起作用?您是否在EL範圍內收集了一些標識符,用於確定哪些組合物需要包含/顯示?只需在'update'屬性中重複使用即可。 – BalusC