2013-01-06 160 views
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我認爲這將是非常直接的,但我有問題的流程類和重定向標準輸出。我試圖運行一個Java程序(Craftbukkit,Minecraft服務器軟件)並重定向輸出。重定向標準輸出數據「>」

一切正常,前兩行

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,但該行每一個走的是簡單的線「>」後

> 
> 
> 
> 
> 

正確的輸出應該是這樣的

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20:52:45 [INFO] Starting minecraft server version 1.4.6 
20:52:45 [INFO] Loading properties 
20:52:45 [INFO] Default game type: SURVIVAL 
20:52:45 [INFO] Generating keypair 
20:52:46 [INFO] Starting Minecraft server on *:25565 
20:52:48 [INFO] This server is running CraftBukkit version git-Bukkit-1.4.6-R0.3 
-5-g82c58b5-b2589jnks (MC: 1.4.6) (Implementing API version 1.4.6-R0.4-SNAPSHOT) 

20:52:49 [INFO] Preparing level "world" 

我放入一個斷點來查看e.Data的值是什麼,輸入字符串值「>」。所以問題不在於輸出。

代碼:

static void Main(string[] args) 
{ 
    ServerProcess p = new ServerProcess("craftbukkit.jar"); 
} 

class ServerProcess 
{ 

    public ServerProcess(string server_jar) 
    { 
     ProcessStartInfo pInfo = new ProcessStartInfo("java", "-jar " + server_jar); 
     pInfo.RedirectStandardOutput = true; 
     pInfo.RedirectStandardError = true; 
     pInfo.UseShellExecute = false; 

     Process p = new Process(); 
     p.StartInfo = pInfo; 
     p.OutputDataReceived += new DataReceivedEventHandler(ServerOutputDataReceived); 
     p.ErrorDataReceived += new DataReceivedEventHandler(ServerErrorDataReceived); 
     p.Start(); 

     p.BeginOutputReadLine(); 
     p.WaitForExit(); 
    } 

    static void ServerErrorDataReceived(object sender, DataReceivedEventArgs e) 
    { 
     Console.WriteLine("Error: {0}", e.Data); 
    } 

    static void ServerOutputDataReceived(object sender, DataReceivedEventArgs e) 
    { 
     Console.WriteLine("{0}", e.Data); 
    } 

} 

有誰知道發生了什麼事?任何幫助,將不勝感激。

回答

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正常情況下,非錯誤消息的處理就像錯誤一樣。 您添加了錯誤處理程序,但未啓動它。

p.BeginErrorReadLine(); 

編輯: 也可以嘗試的WriteLine,不進行格式化

Console.WriteLine(e.Data); 
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這工作,謝謝。奇怪它認爲他們是錯誤的,但我會採取任何行動。 – pix64

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@ user1952744歡迎您:) – VladL