我有一個渲染回調與20條總線同步並路由到一個相同的混音器,但現在我需要應用效果這些20總線中的一些,所以現在,他們被分爲5組。多個總線路由到不同的組調音臺使他們在一個渲染回調共享變量
所以現在,我有20輛巴士分成4組。
巴士0-4 -routed到 - Mixer1
AUGraphSetNodeInputCallback (processingGraph,mixer1Node,
input, //0-4
&inputCallbackStruct
);
巴士5-9 -routed到 - Mixer2
AUGraphSetNodeInputCallback (processingGraph,mixer2Node,
input, //0-4
&inputCallbackStruct
);
巴士10-14 -routed到 - Mixer3 ...
巴士15-19 - 發送到 - 混音器4 ...
現在,我的問題是這些組中的每一個組都獲得[0]到[4] inBusNumber,wit h渲染回調中的相同數據。因此舊的inBusNumber [5]現在是Mixer2的[0],其Mixer1的總線[0]的渲染數據相同。所有變量現在與其他混音器的總線共享。
現在我的複雜渲染代碼是沒用的....我需要每個總線上的獨立變量。
任何想法如何處理它?
這是一個失去跟蹤渲染回調中哪條總線的問題嗎? – dave234
我正在轉向kAudioUnitSubType_MatrixMixer,看起來更適合我的目的 – Fischer
kAudioUnitSubType_MatrixMixer是如何工作的?發佈您的解決方案 – dave234