我正在實現一個遊戲的編輯器,並遇到了一個輕微的不便,我似乎無法弄清楚。我的Google-fu也無法找到答案,無論我想要的是甚至可能。WPF窗口/用戶控件繼承XAML
我的編輯器基本上有一個它管理的每個對象的詳細信息窗口,這個詳細信息窗口總是相同的:一個選項卡控件,帶有一個名爲「屬性」的Tab,以及一個或多個特定於窗口對象的選項卡是爲了。
我覺得有一個BaseEditor.xaml,其中帶有定義了屬性選項卡的TabControl,你可以根據需要擴展和添加更多的選項卡。
我已經嘗試了多個解決方案,一個是通過製作一個UserControl,在其上添加一個TabControl,然後向它添加一個CompositeCollection,它綁定到代碼隱藏中的屬性,然後我可以在技術上修改將usercontrol添加到窗口。然而,它絲毫沒有工作,我也不滿意這個事實,我必須將UserControl添加到窗口,而不是從窗口擴展。
所有的一切,這是我第一次嘗試:
<UserControl>
<Grid>
<TabControl HorizontalAlignment="Left" Height="300" VerticalAlignment="Top" Width="300">
<TabControl.ItemsSource>
<CompositeCollection>
<CollectionContainer Collection="{Binding TabItems}" />
<TabItem Header="Properties" />
</CompositeCollection>
</TabControl.ItemsSource>
</TabControl>
</Grid>
</UserControl>
然後在它的使用像這樣的窗口:
<Window>
<Grid>
<UserControl>
<UserControl.TabItems>
<TabItem Header="Test" />
<UserControl.TabItems>
</UserControl>
</Grid>
</Window>
這是僞代碼,但表示,它不工作,它只會顯示屬性標籤,就是這樣。
任何指針將不勝感激!