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鄉親, 我有一個關於在Flex中爲我的現有對象添加額外的名稱/值對的問題;如何在現有的柔性對象中添加額外的名稱/值對
我有對象類型 的object1和我宣佈一個新的對象2 = object1再加上一些額外的名稱 - 值對, 是有辦法的新名稱 - 值對附加到現有的對象?
非常感謝,
鄉親, 我有一個關於在Flex中爲我的現有對象添加額外的名稱/值對的問題;如何在現有的柔性對象中添加額外的名稱/值對
我有對象類型 的object1和我宣佈一個新的對象2 = object1再加上一些額外的名稱 - 值對, 是有辦法的新名稱 - 值對附加到現有的對象?
非常感謝,
如果我正確理解你的問題,是Object2的引用指針object1;因此,改變Object2的影響object1:
package
{
import flash.display.Sprite;
public class X extends Sprite
{
public function X()
{
var object1:Object = {a: "1", b: "2"};
var object2:Object = object1;
object2.c = 3;
trace("Object 2:");
for (var name:String in object2)
{
trace("Name: " + name + " = " + object2[name]);
}
trace("Object 1:");
for (var name:String in object1)
{
trace("Name: " + name + " = " + object1[name]);
}
}
}
}
...它輸出:
Object 2:
Name: a = 1
Name: c = 3
Name: b = 2
Object 1:
Name: a = 1
Name: c = 3
Name: b = 2
如果你問一個對象或動態類是否可以被克隆,你可以使用這樣的功能:
public function cloneObject(object:Object):Object
{
var newObject:Object = {};
for (var name:String in object)
{
newObject[name] = object[name];
}
return newObject;
}