我一直在研究排隊論,我一直在尋找應用於客戶隊列的衆所周知的技術/算法,以提供可以提供與同一隊列關聯的多個服務的系統。換句話說,隊列規則不是純粹的FIFO規則的算法。例如,系統提供服務A,B和C,每個服務可以具有服務時間的優先級:A(50%),B(30%)和C(20%)。我希望找到關注這些場景的文章或書籍,以及如何對隊列進行公平管理,以便爲真實世界的場景服務客戶。排隊論算法確定下一個要服務的客戶
我主要對M/M/s隊列感興趣。
更新:我一直在尋找很多關於此主題的內容,我一直在閱讀有關加權公平隊列和啓動時公平隊列。有誰知道描述這些算法的實現或過程嗎?我沒有使用路由器或任何網絡相關設備。我正在爲客戶考勤做一個軟件。我不需要處理數據包的爆發等等。
此致敬禮, ManuelFelício。
謝謝Tryer的。我用你提到的一些關鍵詞進行了搜索,發現了一篇不錯的文章,可能會有所幫助:http://www.cs.caltech.edu/~adamw/papers/multi2.pdf無論如何,它們是指作業而不是客戶。應用於客戶的隊列問題是,當其他人要求購買其他服務的票並在他們面前進入服務時,請求票的人會生氣。這可能會發生,但如果第一個人等待了很多時間,則不會。無論如何,我想詳細閱讀這些場景。我正在尋找這種東西。如果你碰巧知道關於此的任何信息,請讓我知道 – user373050 2010-12-16 18:58:11