我期待在擠出過程中旋轉的造型展現喜歡這裏three.js所擠出的2D面,而圍繞擠壓軸
這裏
繞Z軸的「扭曲」的效果我在此產生扭曲立方體嘗試低於:
var squareShape = new THREE.Shape();
squareShape.moveTo(10,0);
squareShape.lineTo(0,10);
squareShape.lineTo(-10,0);
squareShape.lineTo(0,-10);
squareShape.lineTo(10,0);
var extrudeSettings={amount:10, bevelEnabled:false};
var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(gearShape, extrudeSettings);
顯然,這隻能沿着z軸伸出形狀。使用geometry.applyMatrix();似乎不可能將立方體剪切成圍繞z軸的扭曲。
這可能是唯一的方法是在擠壓時將某些東西硬編碼到2D形狀的法線,雙法線和切線。我相信答案在於extrudePath - THREE.CurvePath和frames-THREE.TubeGeometry.FrenetFrames,但不確定是否有更簡單的方法。
任何有關此事的幫助將不勝感激!
爲了實現這一「扭曲效應」你最有可能將不得不使用如[MOD3]一個單獨的庫(https://github.com/foo123/MOD3)。它適用於Three.js並具有「Twist」修飾符。 – guardabrazo
謝謝@guardabrazo - 開發MOD3似乎已停止。你知道任何仍處於積極發展階段的東西嗎? – henryJack